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FireRyu Posté le 25-05-2008
Dragon Ball Z, on aime ou on n'aime pas le manga.
Quoiqu'il en soit, depuis la sortie de DBZ Budokai en 2002 (sur PS2 puis Game Cube), on reconnait à cette série le mérite d'offrir des jeux de combat qui sont la plupart du temps assez beaux, nerveux et funs, et enfin fidèles à l'anime.

Burst limit reprend les ingrédients qui ont fait le succés des Budokai et autres Tenkaichi.

Malheureusement, Burst Limit est un jeu next-gen et, de fait, on attendait un peu plus de lui. Les personnages sont toujours aussi bien modélisés, le jeu continue d'etre nerveux... mais quelle pauvreté dans les décors ! Les arenes de combat se résument à un vaste champs d'herbe avec une ou deux collines en arriere plan. De plus, celles-ci sont rapidement limitées, si bien qu'on ne retrouve pas, comme dans le manga, les vastes zones de batailles avec cette sensation de liberté.

En clair, vous prenez Tenkaichi 3, vous affinez un peu le tout, vous rajoutez quelques effets de lumieres et vous obtenez Burst Limit. Les fans vont adorer (comme d'habitude !), mais c'est quand meme trés leger pour un jeu next-gen...

Note :
8


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